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博客园的Blog(旧): https://www.cnblogs.com/1996swg
个人导航页: http://wizzie.top/html/nav.html
Doing
- 整理文档
- Android Graphics相关的技术(阅读Android Q AOSP)
可参考学习夕月风博客: https://www.jianshu.com/u/f92447ae8445
技术书籍: 《深入理解Android系统》(代码变动大),《精通Android5多媒体开发》(很多代码变动大),《Android三维程序设计》(未读)
调试书籍:《软件调试实践》,《软件调试的艺术》
- SurfaceFlinger合成的细节
- Vsync(Tuning,Prooerty,Offect,requestNextVsync)
- Angle
- FrontBuffer&BackBuffer双缓冲
- Fence同步机制
- gpu(opengl java -> opengl c++ + Adreno -> kgsl)
- opengl API熟悉
- hwui工作原理
- SurfaceFlinger opengl的应用
- Gralloc和hwcomposer的工作原理
- View子系统
- CPP
Planing
- 图形基础
阅读《计算机图形基础》,主要了解二维图形和三维图形的概念
- OpenGL了解和学习
目前还不清楚怎么学习,因为Opengl在Adndroid很常用,但是Vulkan又是新起的API库,通过
Angle
了解到这个渲染库一定程度上更高效。
vulkan
学习
书籍:《Vulkan应用开发指南》
参考博客: https://www.cnblogs.com/heitao/tag/Vulkan/default.html?page=2
awesome资源链接 http://www.vinjn.com/awesome-vulkan/#apps
博客园翻译博客 https://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/bitzhuwei-cnblogs-com-index.html
如何学习: https://www.jeremyong.com/c++/vulkan/graphics/rendering/2018/03/26/how-to-learn-vulkan/
实时渲染: http://www.realtimerendering.com/
遍历图形管线: https://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-index
Learn Computer Graphics From Scratch: https://www.scratchapixel.com/
opengl案例: http://ogldev.atspace.co.uk/
- 3D图像学基础
- 渲染机制和案例
renderdoc
分析渲染流程(了解原理pipeline, renderpass, swapchain …)
Tips
Android Graphics
- debug调试技巧
- adb
- shell
- dump SF
- 抓取systrace
- fastboot
- 源码堆栈debug调试
- Surface创建
- 硬件加速
- 软件绘制
- CTS/VTS(GSI)
- 测量,布局,绘制
- BufferQueue
- Handler消息处理机制(MessageQueue)
- Color Mode(色彩空间)
- Surface销毁(析构)
- WMS
- View子系统
Android系统
- Binder跨进程
- JNI
- init进程(system进程,zygote进程)
- Android Property
- Android Q中的Java注释变更
@hide
- Makefile