Android Display/Graphics自绘UML图[置顶]
Android Display/Graphics相关模块绘制的自绘UML图整合(部分流程图参考非最新AOSP) 阅读全文
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Android Display/Graphics相关模块绘制的自绘UML图整合(部分流程图参考非最新AOSP) 阅读全文
android display/graphics相关的调试方法和优化工作效率技巧整理 阅读全文
参考Android R源码,对背光手动调节、自动调节的流程作简单梳理。 阅读全文
为了理解systrace中HW Vsync, sf vsync, app vsync的含义和作用。这里主要参照Android R AOSP源码对这几种VSYNC的关系和调用流程进行大致的梳理。 阅读全文
systrace的一些tag标签的含义和作用。 阅读全文
继上篇《Android Q SurfaceFlinger合成(一)》中SF对INVALIDATE信息处理,针对Layer属性变化、显示设备变化等情况处理,将mCurrentState提交到mDrawingState。然后遍历mDrawingState的Layer,将新的Buffer内容更新绑定到Layer纹理对象。经过这些流程,决定是否需要SF进行合成刷新,如果需要则调用handleMessageRefresh开始合成处理。 阅读全文
在HWUI渲染完成后,Buffer会在frameworks/native/libs/gui/BufferQueueProducer.cpp中通过queueBuffer放入BufferQueue,在该函数中调用frameAvailableListener->onFrameAvailable(item)通知consumer消费者,从而触发SurfaceFlinger合成。 阅读全文
ANR(Application Not Responding),字面意思是应用无响应,即用户的一些操作无法从应用中获取反馈。关于发生ANR的trace.txt文件的请参考Android ANR traces.txt文件分析 阅读全文
本篇对Android图形显示框架做一个概述,内容主要包含:SurfaceSession创建和销毁(添加/删除窗口),Surface创建和销毁,BufferQueue创建,以及BufferQueue的dequeueBuffer和queueBuffer、acquire和release大致流程梳理。 阅读全文
trace.txt生成:当APP(包括系统APP和用户APP)进程出现ANR、应用响应慢或WatchDog的监视没有得到回馈时,系统会dump此时的top进程,进程中Thread的运行状态就都dump到这个Trace文件中了。 阅读全文
打开开发者选项中的“指针位置”,界面上方状态栏处会显示当前触屏的X/Y坐标,那么这个坐标值是怎么打印出来的呢? 阅读全文
Android支持横屏和竖屏,用户可以选择锁定(rotation lock)也可以选择让传感器来自动转屏。而转屏时为了使用户体验更流畅,会对屏幕截屏,然后使用截屏的图来做转屏动画,直到转屏动作结束。 阅读全文
Input点击事件从InputReader会传到InputDispatcher进行处理。针对一些点击调试方式和日志打印,来分析InputDispatcher获取点... 阅读全文
Android Input体系中,大致有两种类型的事件:实体按键key事件,屏幕点击触摸事件。如果根据事件类型的不同,还能细分为基础实体按键的key(power,volume up/down,recents,back,home),实体键按键,屏幕点击(多点,单点),屏幕滑动等事件。在Android整个Input体系中有三个格外重要的成员:Eventhub,InputReader,InputDispatcher。它们分别担负着各自不同的职责,Eventhub负责监听/dev/input产生的Input事件;InputReader负责从Eventhub读取事件,并将读取的事件发给InputDispatcher;InputDispatcher则根据实际的需要具体分发给当前手机获得焦点实际的Window。常说的Input ANR超时,都是指的是Input事件分发超时。 阅读全文
我们常见的触摸事件除了按下,弹起,移动之外还有很多,诸如长按,双击,Scroll,Fling等,他们是怎么判断的,还有这些长按,双击等事件的时间能否自由设置。可以在开发者选项中打开“显示点按操作反馈”和“指针位置”,同时可以打开inputflinger模块的log开关做一些调试,分析TP报点。 一般当我们需要处理触摸事件时有两种方式: 委托式 : 将事件委托给监听器来进行处理。即定义一个View.onTouchListener()子类的监听器,由其onTouch()方法来处理。 回调式 : 通过重写View类自己的onTouchEvent()方法来处理,在执行时会回调该方法,在其中执行自定义的代码。 阅读全文
LCD背光驱动节电技术LABC/CABC 手机屏幕大部分是LCD(还有OLED屏幕),而手机的部分电量就是LCD背光消耗的。随着分辨率/尺寸的增大,LCD的背光驱动电路也越来越复杂。而高分辨率、高显示颜色、大尺寸的LCD,需要大的背光系统、大的TFT-LCD 面版、高运算速度的驱动IC,这些都造成了高的功率消耗。主要了解一下背光驱动节电技术CABC的概念和功能。参考博客 阅读全文