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分类 : android

Android R Vsync相关梳理

为了理解systrace中HW Vsync, sf vsync, app vsync的含义和作用。这里主要参照Android R AOSP源码对这几种VSYNC的关系和调用流程进行大致的梳理。 阅读全文

Android Q SurfaceFlinger合成(二)

继上篇《Android Q SurfaceFlinger合成(一)》中SF对INVALIDATE信息处理,针对Layer属性变化、显示设备变化等情况处理,将mCurrentState提交到mDrawingState。然后遍历mDrawingState的Layer,将新的Buffer内容更新绑定到Layer纹理对象。经过这些流程,决定是否需要SF进行合成刷新,如果需要则调用handleMessageRefresh开始合成处理。 阅读全文

Android Q SurfaceFlinger合成(一)

在HWUI渲染完成后,Buffer会在frameworks/native/libs/gui/BufferQueueProducer.cpp中通过queueBuffer放入BufferQueue,在该函数中调用frameAvailableListener->onFrameAvailable(item)通知consumer消费者,从而触发SurfaceFlinger合成。 阅读全文

Android protobuf(.proto文件)

最近碰到一个关于frameworks/base/core/proto/android/providers/settings/secure.proto文件中修改某个属性的问题,所以针对protobuf(.proto文件)进行一个学习了解。Google Protocol Buffers,(简称Protobuf,协议缓冲区),类似json或XML,Google开源的支持多语言、跨平台的结构化数据序列化项目,但是比它们更小、更快、更简单。Protobuf通过编写proto文件来定义消息格式或RPC服务定义。 阅读全文

Android ANR基本Log分析

ANR(Application Not Responding),字面意思是应用无响应,即用户的一些操作无法从应用中获取反馈。关于发生ANR的trace.txt文件的请参考Android ANR traces.txt文件分析 阅读全文

Android 图形显示框架

本篇对Android图形显示框架做一个概述,内容主要包含:SurfaceSession创建和销毁(添加/删除窗口),Surface创建和销毁,BufferQueue创建,以及BufferQueue的dequeueBuffer和queueBuffer、acquire和release大致流程梳理。 阅读全文

Android NE分析(二)

了解gcc将*.c/cpp编译成*.o,再将其链接为可执行程序或/lib库的过程,有助于我们将native从编译/加载/执行到崩溃一条路贯通起来。Android的Makefile只需要将source file填入LOCAL_SRC_FILES,然后include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)或$(BUILD_EXECUTABLE)就可以将*.c/cpp/s编译为动态库或可执行程序。 阅读全文

Android NE分析(一)

任何软件都可能存在BUG,调试和修复BUG伴随着整个开发流程,因此异常分析非常重要。如果是native层发生异常,我们一般称之为叫NE(native exception) 阅读全文

Android HWUI绘制流程

Android中绘图的API有很多,比如2D的绘图skia;3D的绘图OpenGLES,Vulkan等。Android在后来完善3D API支持的同时,也在更新View Widget渲染机制,提出了硬件加速机制。 阅读全文

Android ANR traces.txt文件分析

trace.txt生成:当APP(包括系统APP和用户APP)进程出现ANR、应用响应慢或WatchDog的监视没有得到回馈时,系统会dump此时的top进程,进程中Thread的运行状态就都dump到这个Trace文件中了。 阅读全文

Android 屏幕旋转流程

Android支持横屏和竖屏,用户可以选择锁定(rotation lock)也可以选择让传感器来自动转屏。而转屏时为了使用户体验更流畅,会对屏幕截屏,然后使用截屏的图来做转屏动画,直到转屏动作结束。 阅读全文

Android Input事件ANR流程

Android Input体系中,大致有两种类型的事件:实体按键key事件,屏幕点击触摸事件。如果根据事件类型的不同,还能细分为基础实体按键的key(power,volume up/down,recents,back,home),实体键按键,屏幕点击(多点,单点),屏幕滑动等事件。在Android整个Input体系中有三个格外重要的成员:Eventhub,InputReader,InputDispatcher。它们分别担负着各自不同的职责,Eventhub负责监听/dev/input产生的Input事件;InputReader负责从Eventhub读取事件,并将读取的事件发给InputDispatcher;InputDispatcher则根据实际的需要具体分发给当前手机获得焦点实际的Window。常说的Input ANR超时,都是指的是Input事件分发超时。 阅读全文

Android HWC2硬件合成

转载夕月风大佬博客: https://www.jianshu.com/p/824a9ddf68b9参考Android P AOSP源码添加修改部分内容参考源码: http://aosp.opersys.com/xref/android-10.0.0_r14/ 阅读全文

Android 两种实时获取FPS的方法

通过ADB命令实时获取FPS帧率有两种方式,一种是dump gfxinfo,一种是dump SF --latency。其他还可以通过三方APP GameBooster(Google PlayStore可以下载)打开实时FPS监控查看。如果是查看动画是否丢帧,可以通过视频工具QuickTime Player逐帧查看需要测试的动画的拍摄视频。一般每4帧会出现一个新的动画,录制视频查看这个过程是有动画虚影的。 阅读全文

Android SELinux权限笔记

在新增一个HIDL Service后,需要对其进行权限配置,不然通过adb shell ps -A|grep NAService会发现该service无法启动,也会通过抓取log发现一堆的avc: denied权限问题。关于SELinux可以推荐文档:https://www.pianshen.com/article/6549296922/, 非常详细,本文只是作为记录部分常用的笔记。 阅读全文

Android RC文件分析

Android中最熟知的RC文件就是init.rc了,而在Hal接口服务定义中也会创建.rc文件。init.rc的语法分为行为(Actions),、命令(Commands) 、服务(Services)、选项(Options)。.rc文件是资源文件,包括比如对话框、菜单、图标、字符串等资源信息。使用.rc资源文件的目的是为了对程序中用到的大量的资源进行统一的管理。 阅读全文

Android 触控事件分析

我们常见的触摸事件除了按下,弹起,移动之外还有很多,诸如长按,双击,Scroll,Fling等,他们是怎么判断的,还有这些长按,双击等事件的时间能否自由设置。可以在开发者选项中打开“显示点按操作反馈”和“指针位置”,同时可以打开inputflinger模块的log开关做一些调试,分析TP报点。 一般当我们需要处理触摸事件时有两种方式: 委托式 : 将事件委托给监听器来进行处理。即定义一个View.onTouchListener()子类的监听器,由其onTouch()方法来处理。 回调式 : 通过重写View类自己的onTouchEvent()方法来处理,在执行时会回调该方法,在其中执行自定义的代码。 阅读全文

Android Systrace如何抓取分析问题

UI流畅平滑的systraceSystrace获取:Android\Sdk\platform-tools\systrace systrace.py:python systrace.py --time=10 -o trace.html gfx input view webview wm am sm audio video hal res dalvik bionic power pm ss pdx sched freq idle load binder_driver binder_lock 默认Tag with: sched freq idle res ss gfx input view am 阅读全文

Android LCD背光驱动节电技术LABC/CABC

LCD背光驱动节电技术LABC/CABC 手机屏幕大部分是LCD(还有OLED屏幕),而手机的部分电量就是LCD背光消耗的。随着分辨率/尺寸的增大,LCD的背光驱动电路也越来越复杂。而高分辨率、高显示颜色、大尺寸的LCD,需要大的背光系统、大的TFT-LCD 面版、高运算速度的驱动IC,这些都造成了高的功率消耗。主要了解一下背光驱动节电技术CABC的概念和功能。参考博客 阅读全文

Android Binder实例

Binder通信是Android用的比较多的一种通信机制,它是一种client-server的通信结构。Binder通信具有以下特点: 用驱动程序来推进进程间的通信; 可以通过共享内存的方式来提供性能; 可以为进程请求分配每个进程的线程池; 针对系统中的对象引入了引用计数和跨进程的对象引用映射; 可以方便的进行进程同步调用。 阅读全文

Android @hide接口注释

@hide和{@hide}类或API是否开放是通过doc的注释{@hide}来控制的 比如android.media.Metadata这个类就是android没有公开的类 因为在frameworks\base\media\libmedia\Metadata.java文件中,定义Metadata类之前有/*{@hide}/doc注释,所以Metadata类被定义为了非公开类,即在android应用程序中无法直接访问的类 阅读全文

Android色彩空间(ColorSpace)

色彩空间Color Space广色域WCGWCG(Wide Color Gamut),是Adobe System开发的一种RGB色彩空间,使用纯光谱原色提供较大的色域。与Adove RGB和sRGB相比,能够存储更大范围的颜色值。相比之下,WCG包含CIELAB色彩空间可见颜色的77.6%,而Adobe RGB色彩空间仅覆盖52.1%,sRGB仅覆盖35.9%。 阅读全文

Android Property

property的相关生成文件和设置 android通过SystemProperties的set和get方法来控制很多东西,一般上层添加一个控制开关可以使用这个方法,在系统里面存在很多个prop文件。它们分别是system/build.prop,system/etc/prop.default,vendor/build.prop,vendor/default.prop。下面分别来说下这几个文件的构成。 阅读全文

Android Handler消息循环处理机制(例ActivityThread)

整体流程 关键词:Handler、Looper、MessageQueue、handleMessage 消息被存放于消息队列,应用程序的主线程会围绕这个消息队列进入一个无限循环,知道应用程序退出。(消息循环过程是由Looper实现的) 如果队列中有消息,应用程序的主线程会把它取出来,分发给相应的Handler进行处理; 如果队列中没有消息,应用程序的主县城就会进入空闲等待状态,等待下一个消息的到来; 阅读全文

Android WMS和View基本理解

概述 Window 可以看做是Surface的一个包装,本质上,Window的本体就是一片Surface。将操作对象Surface,对象关联属性集以及操作方法等组合在一起便是 Window。Surface 其实是一块画布,应用可以随心所欲地通过 Canvas 或者 OpenGL 在其上作画,然后通过 SurfaceFlinger 将多块 Surface 的内容按照特定的顺序(ZOrder)进行混合并输出到 FrameBuffer,从而将 Android 漂亮的脸蛋显示给用户。既然每个窗口都有一块 Surface 供自己涂鸦,所以必然需要一个角色对所有窗口的 Surface 进行协调管理。于是,WMS 应运而生。 代码: http://aosp.opersys.com/xref/android-10.0.0_r2/xref/frameworks/base/core/java/android/view/ 阅读全文

Android zygote和SystemServer进程

zygote和system_server在Android中的Java层很重要。 zygote分析 zygote由init进程根据init.rc的配置项创建的。最初叫app_process,但是在运行过程中,通过Linux的pctrl系统调用将其换成了zygote。通过adb shell ps -ef|grep zygote查看到该进程。 阅读全文

Android init进程

概述 init是Linux系统中用户空间的第一个进程。通过adb shell ps -rf查看我的一加手机进程信息。 12UID PID PPID C STIME TTY TIME CMDroot 1 0 0 12:43:34 ? 00:00:10 init init进程负责创建系统中的几个关键进程,例如zygote init提供了一个property service(属性服务)来管理Android系统的众多属性 阅读全文

Android JNI理解

概述 JNI,即Java Native Interface,Java本地调用。通过JNI可以实现: Java程序函数可以调用Natvie语言(C/C++)写的函数 Natvie程序函数可以调用Java层的函数 阅读全文

Android中的makefile(Android.mk)

makefile是和make命令一起使用,在Android中,可以使用mm、mmm、mma进行编译。Makefile可以组织项目中各种库和代码之间的依赖,构建项目,和maven、gradle一样属于构建工具。常用于大型项目。 阅读全文

Use ADB

ADB是连接手机设备和电脑设备的调试桥。这种工具命令用于Android调试是基础而且重要的。 Overview Install: sudo apt-get install adb Function:123456通过adb可以管理、操作模拟器和设备,如安装软件、查看设备软硬件参数、系统升级、运行shell命令等。手机启动USB调试模式,设备连接电脑。注:我的手机一加6的USB调试模式打开方式如下: (1)在手机设置的关于手机找到版本号,双击七次打开开发者模式; (2)在开发者选项中打开USB调试选项; (3)设备连接 阅读全文

在Android源码调试函数的堆栈

在Android代码中可以通过了解函数的CallStack加速调试和分析过程,本文说明如何在Android运行时加入CallStack及Android P上的注意点。 Java12import android.util.Log; Log.d("yourTag", Log.getStackTraceString(new Exception())); 阅读全文

Use VTS

Overview来源为了能更快的将设备升级到新的Android版本,Android O 开始新引入了 Project Treble,Project Treble 适用于搭载 Android O 及后续版本的所有新设备。 阅读全文

Use CTS

OverviewCTS就是兼容性测试为了确保Android应用能够在所有兼容Android的设备上正确运行,并且保持相似的用户体验,在每个版本发布之时,Android提供了一套兼容性测试用例集合(Compatibility Test Suite, CTS)来认证运行Android系统的设备是否完全兼容Android规范,并附带有相关的兼容性标准文档(Compatibility Definition Document, CDD)。 从 http://source.android.com/compatibility/downloads.html( 网络需要能进google)处下载最新的兼容性测试用例集合,并解压。大部分是基于Junit和仪表盘技术编写的。还扩展了自动化测试过程,可以自动执行用例,自动收集和汇总测试结果。CTS采用XML配置文件的方式将这些测试用例分组成多个测试计划(plan),第三方也可以创建自己的plan。 阅读全文